隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,短視頻已經(jīng)成為了一種不可忽視的影視媒介。而短視頻具備的影響力和傳播力也越來(lái)越顯著。針對(duì)于短視頻這個(gè)特殊的媒體類(lèi)型,有許多的不同類(lèi)型和風(fēng)格。通過(guò)對(duì)短視頻多年的發(fā)展和研究,我們可以將短視頻體系分為四大類(lèi)。1.生活體系生活體系是短視頻制作中最為普遍的一種類(lèi)型。生活體系的短視頻往往聚焦于飲食、旅游、購(gòu)物、裝扮等方面的日常生活內(nèi)容,其主要目的是為人們提供有趣、實(shí)用的生活?yuàn)蕵?lè)。同時(shí)生活體系的短視頻通常有一個(gè)輕松、愉悅的氛圍,說(shuō)服力較弱,更多的是為人們打開(kāi)一個(gè)新的互動(dòng)交流平臺(tái)。2.情感體系情感體系的短視頻主要關(guān)注的是人們的情感方面。這種類(lèi)型的短視頻往往能夠引起人們共鳴,并且能夠渲染人們的情感體驗(yàn),達(dá)到表達(dá)心情、交流感情以及傳遞情感的目標(biāo)。情感體系的短視頻至少有以下三個(gè)特點(diǎn):親和力強(qiáng)、制作工藝高、表現(xiàn)情感深。3.消費(fèi)體系消費(fèi)體系的短視頻在傳播上更為直接、走講求實(shí)效的路線(xiàn)。短視頻的特點(diǎn)讓這個(gè)消費(fèi)群體更容易地收獲信息。短視頻在傳遞信息上有一張流暢、清晰、簡(jiǎn)便的名片,這注定它在消費(fèi)領(lǐng)域有更多的裂變和延續(xù)性。消費(fèi)體系的短視頻更多的是以教育方式,為人們提供了許多實(shí)用的、有用的消費(fèi)指南。4.游戲體系游戲體系的短視頻是相對(duì)于其他體系而言較為新興的一種類(lèi)型,在這個(gè)時(shí)代不同平臺(tái)的影響下,游戲已經(jīng)成為了一種流行的文化現(xiàn)象。游戲體系的短視頻主要關(guān)注游戲玩家的心態(tài)和心情,以及游戲情節(jié)的介紹等方面的內(nèi)容。其制作常常以游戲?yàn)橹鞯墓适戮€(xiàn)索為基礎(chǔ),為玩家們帶來(lái)更加直接、流暢、具有參與感的游戲互動(dòng)。總之,短視頻伴隨著信息流的快速升級(jí),在不斷地迭代和更新中不斷擴(kuò)充著其影響力,在不斷地成長(zhǎng)和發(fā)展中不斷壯大著自己。
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